| | КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ | ||||||||||||||
| Данный материал создан при участии PoRo.
Команды Самое главное: консоль вызывается "~" тильдой.
Чтобы не набивать полностью всю команду целиком, можно просто набрать пару-тройку первых букв (иногда достаточно одной) команды и нажать TAB , команда появится полностью (не факт, что та, которую ты хочешь:). Предыдущую команду можно повторить нажав стрелку ВВЕРХ на клавиатуре
Небольшое пояснение: ‹0..1› - значение от 0 до 1 включая дробные 0.5 ‹0/1› - либо 0 либо 1
Есть команды без значений, они, к сожалению, на данный момент неизвестны. Если можешь помочь, мыль.
Вот, собственно, сами команды:
cmdlist список команд vars список переменных echo включение эхо в скрипте. В консоли она ничего не делает, в скрипте работает как echo on / echo off (включает/отключает отображение исполняемых строк скрипта в консоли при выполнении скрипта командой exec set ‹переменная› ‹значение› установить переменную quit быстрый выход из игры clear очистить консоль extendconsole развернуть консоль на весь экран minimizeconsole уменьшить консоль до половины экрана exec ‹скрипт› выполнение скрипта setGammaRamp ‹0,5..4› коррекция гаммы, число должно быть больше 0. Не рекомендуется ставить меньше 0,5 и больше 4 (ничего вообще не будет видно). snd_addGameTune ‹filename› используется для добавления в ротацию звуковых треков. Треки должны быть в .ogg и лежать в %CLdir%\music generateterrain сгенерировать землю, трупы монстров исчезают telltimesurvived время в выживании setresourcepaq ‹filename› по смыслу - подгружает новые паки для ЦЛ, но пока кто-нибудь не сделает свой пак, отличный от стандартных, по-моему нереально понять как она работает и что должна делать %0) loadtexture ‹имя текстуры› загрузить текстуру openurl открыть страницу sndfreqadjustment
В команде "vars" version con _ monoFont изменение начертания шрифта cv _ silentloads cv _ terrainFilter cv_bodiesFade ‹0/1› отключает/включает один из эффектов. Когда тушка монстра падает на землю, при установках по умолчанию можно видеть, как она плавно размывается (слегка) и изменяется цветность. Если ставить в 0, тушки будут падать быстрее и по идее тормозов может стать поменьше. cv_uiTransparency ‹0..1› устанавливает прозрачность панелек cv _ uiPointFilterPanels cv _ enableMousePointAndClickMovement cv_verbose ‹0/1› включение отладочных сообщений в консоле. Рекомендуется ставить в 0 (т.е. оставлять дефолт), потому что на поздней стадии игры verbose будет выдавать столько сообщений об ошибках, что FPS упадет до 5-6 даже на очень мощной тачке. Я на Barton 2500+ гамал (2 ГГц), и все равно около 10М съехало в 3 FPS. cv_terrainBodiesTransparency ‹0....1› визуально - меняет глубину и резкость тени под трупом монстра, лежащим на земле. При этом самая глубокая тень при 0.5. cv _ uiSmallIndicators ‹0/1› маленькие индикаторы бонусов cv_aimEnhancementFade ‹0..1› меняет прозрачность фиговины, которая служит вместо прицела. Прикольно выглядит при 0 (дефолт 0.8) cv _ friendlyFire пули игроков причиняют урон друг другу cv _ showFPS показывать FPS cv _ padAimDistMul v _ width ширина экрана v _ height высота экрана
_____________________________________________________________________
| ||||||||||||||
| | |||||||||||||||